Каюта капитана

Краткая история серии игр «Корсары»

Сначала хочу отметить, что по моему субъективному мнению игра «Корсары: Проклятье дальних морей» является прошедшей проверку временем бессмертной классикой, которую следует возвести на золотой пьедестал с платиновой табличкой и написанным на ней текстом: «Лучшая игра на пиратскую тематику».

Мое знакомство с этим шедевром гейминдустрии (первой частью серии) произошло около десяти лет назад, мне тогда и самому было примерно столько же. Влекла меня пиратская тематика еще до того как я распробовал Корсары, или интерес к этой теме во мне воспитала именно игра — этого я уже и не помню, впрочем, неважно. Суть в том, что стало происходить после успеха первой части серии.

«Акелла» промахнулся

x_ff84a9dc Всеми ожидаемый проект «Корсары 2» выкупили американцы и выпустили уже не «Корсаров 2», а «Пиратов Карибского моря» – доделанный на коленке продукт, цель которого заключалась в пиаре одноименного и небезызвестного в текущем времени всем фильма.

Далее были «Корсары 3» — неудачная попытка реабилитироваться, усугубившая и без того критическое состояние серии. Игра была целиком и полностью сырой, пустой и залагованной. Нанесенный мне ею культурный шок я не забуду никогда.

Спасательный круг от Seaward.Ru

В 2007 году свет увидели «Корсары: Возвращение Легенды» и «Корсары: Город Потерянных Кораблей». Вторые — это качественно доработанные первые. Глоток свежего морского воздуха после тухлого душка от так называемых «К2» и «К3». «Корсары: Город Потерянных Кораблей» получились довольно играбельным проектом. По мнению большинства фанатов серии, именно так должна была выглядеть запланированная изначально оригинальная вторая часть.

«Эта игра глубока и непостижима, в нее можно играть вечность.» — слова одного из пользователей на игровом форуме про «К:ГПК».

Именно вечность, потому что основной минус проекта — это чрезмерная нелогичность многих квестов, зачастую не дающая понять, чего именно от тебя хотят сценаристы. Из-за этого часто приходится опрашивать всех поряд NPC, чтобы хоть немного продвинуться по сюжету, а это в свою очередь превращает игровой процесс в рутину и перебивает удовольствие от игры.

Различные недочеты на этом не заканчиваются, но на фоне вышедшего ранее, акцентировать на них пристальное внимание было бы полным кощунством.

Черная метка от BlackMark Studio

Следующим шагом на пути к неизвестному стали «Корсары: Каждому свое», изначально и вовсе позиционировавшиеся как мод к «К:ГПК», но в итоге выпущенные под видом отдельной игры. Сложность этой части серии была просто запредельно абсурдной. Разработчиков обвиняли в извращенном понимании понятий «хардкор» и «высокая сложность», а саму игру прозвали «сейв-лоадом для мазохистов».

В 2013 году вышло дополнение под названием «Калеуче», ничем особо принципиально новым помимо текста диалогов не отличившееся.

блек марк студио

И вот спустя почти три года с момента выхода «Калеуче», казалось бы, баста: наконец-то старый и изжитый движок игры ушел на покой и больше не будет призраком являться в очередных дополнениях, выдаваемых за полноценные игры. Но, нет. BlackMark Studio опубликовали обращение к игрокам с просьбой купить их старую игру чтобы мотивировать свою команду выпускать новые дополнения. Порожденная жаждой наживы спекуляция на ностальгических чувствах, теперь шла в открытую.         

Как оказалось, я далеко не единственный кто с открытой неприязнью воспринял подобную политику студии. Вот несколько комментариев с реакцией людей на опубликованную просьбу на playground.ru.

  • Пусть перезапускают, Акелла в полном дерьме, я думал контора загнулась.
  • лучше бы двигло новое сделали
  • Корсары — дрисня та еще. Все, что в них осталось это ностальгия.
  • Издевательство над истлевшим трупом
  • Угум… харе труп пинать! Хотя, вода чууууууууть-чуть красивше выглядит, конечно. Правда, трупу это уже не поможет 🙁
  • Да всем насрать!!!!!!!!!
  • Ну молодцы, хотят по кускам распродавать далеко не топовую игру, которая держится онли на фанбазе, и при том еще одновременно и плюют этой самой фанбазе в лицо. Не БМС, ничего у вас не выйдет.
  • Я чуть поиграл в ККС на выходе. Бросил сразу, как только меня повели по тем же самым локациям. Спасибо, я видел их ещё 10+ лет назад )) Тупо квестовая составляющая меняется, а декорации так и остались наследием К2-3…

Амбициям BlackMark Studio можно было только позавидовать: своим обращением и просьбой купить игру они наметили цель в виде 4 000 000 рублей! Считаю, что просить денег у преданных фанатов за НЕ новую игру, которая к тому же устарела по всем параметрам на лет 10 – это весьма неразумное и откровенно неуважительное действие в отношении своей аудитории.

Сделайте уже Корсарам эвтаназию, и, как выразилось множество в комментариях, «перестаньте мучить труп». Берегите себя и свои карманы, господа, желающих их обчистить куда больше, чем вы думаете.

Более детальное описание игр, а так же всех основных фанатских и официальных дополнений, можно почитать в отдельном материале, полностью посвященном серии игр «Корсары».