Краткая история серии игр «Корсары»
Сначала хочу отметить, что по моему субъективному мнению игра «Корсары: Проклятье дальних морей» является прошедшей проверку временем бессмертной классикой, которую следует возвести на золотой пьедестал с платиновой табличкой и написанным на ней текстом: «Лучшая игра на пиратскую тематику».
Мое знакомство с этим шедевром гейминдустрии (первой частью серии) произошло около десяти лет назад, мне тогда и самому было примерно столько же. Влекла меня пиратская тематика еще до того как я распробовал Корсары, или интерес к этой теме во мне воспитала именно игра — этого я уже и не помню, впрочем, неважно. Суть в том, что стало происходить после успеха первой части серии.
«Акелла» промахнулся
Всеми ожидаемый проект «Корсары 2» выкупили американцы и выпустили уже не «Корсаров 2», а «Пиратов Карибского моря» – доделанный на коленке продукт, цель которого заключалась в пиаре одноименного и небезызвестного в текущем времени всем фильма.
Далее были «Корсары 3» — неудачная попытка реабилитироваться, усугубившая и без того критическое состояние серии. Игра была целиком и полностью сырой, пустой и залагованной. Нанесенный мне ею культурный шок я не забуду никогда.
Спасательный круг от Seaward.Ru
В 2007 году свет увидели «Корсары: Возвращение Легенды» и «Корсары: Город Потерянных Кораблей». Вторые — это качественно доработанные первые. Глоток свежего морского воздуха после тухлого душка от так называемых «К2» и «К3». «Корсары: Город Потерянных Кораблей» получились довольно играбельным проектом. По мнению большинства фанатов серии, именно так должна была выглядеть запланированная изначально оригинальная вторая часть.
«Эта игра глубока и непостижима, в нее можно играть вечность.» — слова одного из пользователей на игровом форуме про «К:ГПК».
Именно вечность, потому что основной минус проекта — это чрезмерная нелогичность многих квестов, зачастую не дающая понять, чего именно от тебя хотят сценаристы. Из-за этого часто приходится опрашивать всех поряд NPC, чтобы хоть немного продвинуться по сюжету, а это в свою очередь превращает игровой процесс в рутину и перебивает удовольствие от игры.
Различные недочеты на этом не заканчиваются, но на фоне вышедшего ранее, акцентировать на них пристальное внимание было бы полным кощунством.
Черная метка от BlackMark Studio
Следующим шагом на пути к неизвестному стали «Корсары: Каждому свое», изначально и вовсе позиционировавшиеся как мод к «К:ГПК», но в итоге выпущенные под видом отдельной игры. Сложность этой части серии была просто запредельно абсурдной. Разработчиков обвиняли в извращенном понимании понятий «хардкор» и «высокая сложность», а саму игру прозвали «сейв-лоадом для мазохистов».
В 2013 году вышло дополнение под названием «Калеуче», ничем особо принципиально новым помимо текста диалогов не отличившееся.
И вот спустя почти три года с момента выхода «Калеуче», казалось бы, баста: наконец-то старый и изжитый движок игры ушел на покой и больше не будет призраком являться в очередных дополнениях, выдаваемых за полноценные игры. Но, нет. BlackMark Studio опубликовали обращение к игрокам с просьбой купить их старую игру чтобы мотивировать свою команду выпускать новые дополнения. Порожденная жаждой наживы спекуляция на ностальгических чувствах, теперь шла в открытую.
Как оказалось, я далеко не единственный кто с открытой неприязнью воспринял подобную политику студии. Вот несколько комментариев с реакцией людей на опубликованную просьбу на playground.ru.
- Пусть перезапускают, Акелла в полном дерьме, я думал контора загнулась.
- лучше бы двигло новое сделали
- Корсары — дрисня та еще. Все, что в них осталось это ностальгия.
- Издевательство над истлевшим трупом
- Угум… харе труп пинать! Хотя, вода чууууууууть-чуть красивше выглядит, конечно. Правда, трупу это уже не поможет 🙁
- Да всем насрать!!!!!!!!!
- Ну молодцы, хотят по кускам распродавать далеко не топовую игру, которая держится онли на фанбазе, и при том еще одновременно и плюют этой самой фанбазе в лицо. Не БМС, ничего у вас не выйдет.
- Я чуть поиграл в ККС на выходе. Бросил сразу, как только меня повели по тем же самым локациям. Спасибо, я видел их ещё 10+ лет назад )) Тупо квестовая составляющая меняется, а декорации так и остались наследием К2-3…
Амбициям BlackMark Studio можно было только позавидовать: своим обращением и просьбой купить игру они наметили цель в виде 4 000 000 рублей! Считаю, что просить денег у преданных фанатов за НЕ новую игру, которая к тому же устарела по всем параметрам на лет 10 – это весьма неразумное и откровенно неуважительное действие в отношении своей аудитории.
Сделайте уже Корсарам эвтаназию, и, как выразилось множество в комментариях, «перестаньте мучить труп». Берегите себя и свои карманы, господа, желающих их обчистить куда больше, чем вы думаете.
Более детальное описание игр, а так же всех основных фанатских и официальных дополнений, можно почитать в отдельном материале, полностью посвященном серии игр «Корсары».
Мне «Корсары-3»,ГПК и Каждому Своё очень понравились несмотря на все их недостатки и устаревший движок.Те кто их пинают -сами дураки…Не нравиться ,не играйте и не хрен обсирать…Очень хочется новые игры из серии «корсары» и желательно на движке «ассасин «.Вод сделали бы продолжение «Черный флаг » чисто про пирата и пора забыть уже про глупых ассасинов и тамплиеров ,ведь они жили в разные эпохи и никогда не пересекались…Короче-Слава открытому миру экономико-приключенческому миру «Корсаров -3″…
Какая мощная аргументация)
еще на движке GTA тоже хорошо было бы.
Не знаю, как могли понравиться Корсары 3, если в них не было вообще нихрена — на момент выхода версия была 0.99, а я этот кал еще и за свои (ну ладно, мамкины) деньги купил. В итоге ни тебе джунглей, ни нормальных второстепенных квестов, ни сюжета. Возможности минимальны. В Палате мер и весов эта игра должна быть эталоном отстоя.
ГПК простительны заимствования из К3, все-таки создавала их любительская студия Seaward, а не профессионалы. И неплохо реабилитировали серию, сделав тех Корсаров, которыми должна была стать тройка. Кстати, не согласен с аргументом «вам не скажут, куда идти и что делать». Абсолютное большинство заданий как раз таки конкретно указывают, куда идти и что делать. Единственные квесты без уточнений — задания горожан на поиски капитанов в море, вот они мне не нравятся. Больше них мне не понравилась реализация в игре семейной жизни. Хотя в целом очень хорошо (особенно атмосфера в самом ГПК).
Но вот ККС… Убогая музыка (особенно уныл морской трек); убогие текстуры (мелкие детали при такой старой графике делают ущербнее любого персонажа или предмет); полный копипаст ГПК с ПКМ за исключением пары локаций; использование всех персонажей из прошлых частей Корсаров ради выкачивания бабла с ностальгии ветеранов серии; старые баги времен даже К3, а то и ПКМ (спасибо движку); повальная «хардкорность» в виде требований проплыть полкарты за пару дней; жёсткие рамки для сюжета (никакой торговли или заданий, зарабатывай деньги исключительно грабя корабли в море); рандом, убранный оттуда, где он нужен, и добавленный туда, где не нужен (причем человек, который просит вернуть рандом для квестов, называется у БМС читером, а люди, сливающие ветер, добычу, статы кораблей и оружия, называются верными, преданными фанатами, если конечно хвалят при этом игру) и многое другое.
Особенно раздражает полное отсутствие восприятия любой критики, от «неплохо, но в этом моменте лучше бы сделать так…» до «у вас здесь баг, разберитесь». Нет, обос*ать без причины тоже могут, но БМС банит даже за конструктивную критику, что полностью отбивает желание принимать их игру. Надеюсь, что когда-нибудь за бугром выйдет РПГ про пиратов, которая заткнёт-таки наконец Корсаров навсегда. Мне будет жаль, но иначе никак.
После эпичного фейла 3-х корсаров, многомесячных споров и ругани на форуме Акеллы, я просто забил на жанр на долгие годы. Надеюсь что с Наследием получится по другому.
И ваше принятое решение, как показало время, в своей большей мере было правильным. Серия, за исключением части ГПК, себя попросту загубила.